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微软、脸书去元宇宙,奈飞亲自下场独立游戏,挖墙脚 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2021-11-08
没有广告,没有内购,奈飞希望通过游戏来拓展业务,与苹果等巨头竞争。
而不是成为游戏巨头的影视衍生梦工厂。
只不过,奈飞可能不会立刻出3A大作,而是准备在独立游戏上玩一把。
友商去宏大叙事的元宇宙,奈飞去小众垂直的独立游戏。
你信吗?

文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)
《鱿鱼游戏》的热度还未散去,11月7日,英雄联盟首部动画剧集《英雄联盟:双城之战》又在全球上线,而这两部作品的制作公司都是美国流媒体平台奈飞(Netflix)。
近年来,凭借过硬的影视制作以及发行能力,奈飞得到了暴雪、KONAMI、保护伞等众多游戏大厂的青睐,为《Dota》《恶魔城》《生化危机》等热门游戏制作过衍生影视作品。
但仅仅为大热游戏做动漫或影视,就满足了吗?
对于奈飞来说,显然不够,它谋求得更远。
奈飞首席执行官Greg Peters在今年Q2财报电话会议上公开表示,奈飞未来将根据原创影视作品来制作游戏,"也许有一天我们会看到由一个游戏衍生出一部电影或一个系列,我们期待不同形式娱乐之间的相互作用"。

据美国科技媒体The Verge 于今年7月的报道,奈飞已聘请Facebook的 VR/AR内容副总裁Mike Verdu担任游戏开发副总裁,带队组建属于奈飞的游戏视频部门。
9月,奈飞还开始在波兰小范围试水手游业务,,又收购了曾开发过《Oxenfree》和《Afterparty》的夜校工作室(Night School Studio)。
平台随后上线,在其他巨头都在元宇宙的同时,奈飞开始敲墙脚了。
11月3日,Mike Verdu公开宣布,奈飞游戏平台Netflix Games正式上线,并面向全球会员订阅用户推出游戏服务,将作为一项子功能内嵌于奈飞客户端中,无需用户额外付费。

目前奈飞已上线5款手游,分别为《陌生人:1984》《陌生人3:游戏》《一球入魂》《卡牌大爆发》和《跷跷球》。前两款分别改编自奈飞的热门IP《怪奇物语:1984》和《怪奇物语3:游戏》,后三款则为休闲游戏。
目前,Netflix Games 已推出安卓版,对 iOS 的支持正在进行中。
Netflix 表示这只是开始,其目标是建立一个游戏库,为每个人提供乐趣。
对此,《北京商报》记者周阳洋和书乐进行了一番交流,贫道以为:
挖人或并购工作室,能够快速形成战力,尽快推出游戏,但和新公司的理念需要一段时间磨合,所以这只是短期策略除非完全不干预游戏团队的创作,但这又不是IP衍生所乐意见到的。
奈飞现在只是试水,所以舍不得拿出真正的IP出来去“游戏”。
直到磨合期结束,奈飞认为工作室可以一鸣惊人之时。

也正基于此,奈飞能够眼睁睁地看着隔壁元宇宙在“借鉴”自己的“游戏”。
在元宇宙Roblox平台上,已经出现抄袭《鱿鱼游戏》玩法的《Fish Game》,Steam上也有一款《螃蟹游戏》(Crab Game)。

目前两款游戏均相当的火爆:根据SteamDB的数据,《螃蟹游戏》有超过1.3万篇评测,92%的好评率,在Twitch上观看峰值也超过21万人次。
不过,即使奈飞完成了磨合期,影视IP衍生游戏的难题依然不小。
优质的影视IP可以通过情怀和热度吸引一大波粉丝,确保游戏能盈利,但也止步于此。
影视IP改编游戏一直缺少特别成功的案例,毕竟在单机游戏中体验影视剧情,只是一波流,新鲜感过后,用户资源也就耗尽了。
而网游也因为网状世界观需求,和树状影视剧情不太兼容,在原著党和游戏玩家面前往往两面不讨好。
因此,并购工作室上,反而可以看到奈飞的想法。
以夜校工作室的招牌作品《Oxenfree》为例,奈飞或许不是很在乎它是否登上过热销榜,它注重的是其叙事风格和游戏核心机制。

按照奈飞高管的话说,“这非常符合奈飞对于游戏的想法”。
换句话说,目前奈飞不会用大作进行重点攻击,反而会在独立游戏上,先树立自己的口碑,反正它也不缺流量。
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